VR音游《Beat Saber》取得了令人矚目的成功,尤其是因?yàn)樽髌穪碜杂谝患倚⌒酮?dú)立工作室,同時(shí)仍然處于搶先體驗(yàn)版階段。目前看來《Beat Saber》的開發(fā)者正計(jì)劃擴(kuò)展這一IP,Beat Games和韓國Skonec Entertainment的合作正把目光瞄準(zhǔn)下一波線下VR街機(jī)店熱潮。
雙方希望開發(fā)一款適合VR中心和其他線下渠道的《Beat Saber》版本,同時(shí)提供包含定制內(nèi)容的專門商場(chǎng)游戲機(jī)硬件設(shè)備Arcade Machine,搭配3Glasses等WMR頭顯。“Beat Saber”商場(chǎng)游戲機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)無人值守“自我運(yùn)營”,意味著玩家無需幫助或線下員工的協(xié)助,他們可以自行穿戴VR頭顯,拿起控制器,并且開始擊砍迎面而來的音符。
Beat Saber”商場(chǎng)游戲機(jī)的線下測(cè)試將從8月底開始,并一直持續(xù)到9月中旬,地點(diǎn)涵蓋中國和韓國的特定城市:中國的北京,上海和沈陽;韓國的首爾和釜山。
Skonec Entertainment的副總裁Jordhan Choi表示:“我們很高興將這種體驗(yàn)帶給市場(chǎng)。我們相信,這不僅只是VR街機(jī)店的一次令人興奮的補(bǔ)充,它同時(shí)適用于任何線下渠道。我們很高興把《Beat Saber》帶到這種品牌街機(jī)設(shè)備,而我們正計(jì)劃實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的合作,比如添加著著名的K-pop歌曲等等。”
來源:yivian