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《舞斗士》體驗(yàn)丨練好了它,你就是夜店最閃的咖!

VR/AR
2018
12/30
18:53
87870
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它風(fēng)格有《銀翼殺手2049》里AI女友喬伊廣告的感覺,更準(zhǔn)確的來說就是賽博朋克,永遠(yuǎn)電子,永遠(yuǎn)霧氣蒙蒙;

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它跟《Beat Saber》一個(gè)類型,又大相徑庭;

它最重要的元素跟夜店完美吻合;

它就是《舞斗士(Dance Collider)》,一款VR音舞游戲,現(xiàn)已上架Viveport,售價(jià)70元。

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教你做夜店最閃的咖

《舞斗士(Dance Collider)》是一款終極街舞和節(jié)奏游戲。設(shè)定在未來世界里,舞者們在地下進(jìn)行舞蹈秘密比賽。

一進(jìn)入游戲,霓虹色撲面而來,配合蒙蒙霧氣,賽博朋克感十足。

《舞斗士》一共有8個(gè)可以選擇的角色,每個(gè)角色代表一種音樂風(fēng)格,每個(gè)風(fēng)格又有三首可玩歌曲,一共24首,而歌曲又對應(yīng)三種不同級別的難度。

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對于一款VR音游來說,這個(gè)初始歌曲的搭載量已經(jīng)非常多,足夠玩家玩一段時(shí)間了。

在游戲中你不需要過多的學(xué)習(xí)和操作,只需要選擇人物,開始游戲即可。值得一提的是,在玩家選擇角色后,角色會(huì)在玩家面前跳舞,音符不斷隨著他們的舞蹈動(dòng)作和方向出現(xiàn)。

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音符分為三種,為了方便理解,87君稱它們?yōu)槠胀ㄒ舴?、螺旋音符和三角音符?/p>

普通音符是外圍包裹著一層裂開的鐵皮,只需要碰上去即可;

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螺旋音符,顧名思義是螺旋排列的,玩家需要按著它排列的路線持續(xù)觸碰;

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三角音符是需要左右手合在一起撞擊音符。

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總得來說,這款游戲用的是很普遍的游戲玩法設(shè)計(jì),音符不多,上手極其簡單。

精品音樂,未來風(fēng)格

也許你會(huì)想,看似如此平平無奇的游戲有什么值得推薦的呢?

其實(shí)深入游戲后,87君發(fā)現(xiàn),這款游戲的確在某些地方有十分亮眼的表現(xiàn)。

音樂游戲當(dāng)然最重要的就是音樂。目前《舞斗士》所自帶的24首音樂全部來自同一個(gè)音樂制作人:F-777,原名Jesse Valentine,男,生于1993年。加拿大人,現(xiàn)居中國昆明。大概是從2015年開始,F(xiàn)-777的歌曲開始被使用到一些游戲中,如《Run 3》、《幾何沖刺》、《滾動(dòng)的天空》。目前他的YouTube關(guān)注者已經(jīng)接近20萬。

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他最大的特點(diǎn)就是風(fēng)格獨(dú)特,主要擅長電子音樂制作,曲風(fēng)非常多變,比如Techno,Drum N Bass,Classical,Trance,Dubstep,Orchestral,Hardstyle,Soundtrack等等等等。

我們前面提到,《舞斗士》中出現(xiàn)了8個(gè)不同的風(fēng)格:Pop流行、Chillout馳放音樂、Break Beat破碎節(jié)拍、Drum&Bass鼓和貝斯、Trance迷幻、HipHop、Electro punk電子朋克、Dubstep。

其中大多數(shù)都是電子音樂的下屬類型,這些類型具體什么樣其實(shí)不需要深入了解,玩家只需要去跟著不斷掉落的音符感受電子音樂的旋律即可。

流行音樂、電子音樂在其他VR音樂游戲中都很多見,但像《舞斗士》這種堅(jiān)決貫徹落實(shí)“從頭嗨到尾”的并不多見。

既然《舞斗士》強(qiáng)調(diào)了舞蹈元素,那對于譜面的設(shè)計(jì)就非常重要了。這里就要提到我們之前說過的螺旋音符。

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螺旋音符是《舞斗士》中非常重要的音符,正北、東北和西北三個(gè)方向分別出現(xiàn),而且螺旋的大小長短不一,這就需要玩家進(jìn)行動(dòng)作幅度的調(diào)整。也就是說,在螺旋音符的帶動(dòng)下,玩家可以做出很多有趣的舞蹈動(dòng)作。

如果有朋友問:“第一次去夜店好緊張,怎么才能裝的像經(jīng)常去一樣?”

你就可以回答他:“玩《舞斗士》??!”

天生嗨爆的電子音樂+各式各樣的舞蹈動(dòng)作,可以說是完美的夜店培訓(xùn)班了~

除了譜面設(shè)計(jì)之外,每個(gè)角色還會(huì)根據(jù)所屬的音樂類型有不同的設(shè)計(jì),比如Drum&Bass類型的人物Renn,他的形象就是一個(gè)戴著墨鏡和耳機(jī),穿著非常時(shí)尚的“新新人類”,有點(diǎn)像《守望先鋒》中的閃光。

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其他人物的設(shè)計(jì)也是向《守望先鋒》的風(fēng)格靠攏,也就是類似皮克斯、迪士尼的3D動(dòng)畫風(fēng)格設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)通過強(qiáng)調(diào)整體風(fēng)格,弱化細(xì)節(jié)表現(xiàn)的方式呈現(xiàn)出一種很強(qiáng)的未來感,也非常符合《舞斗士》的設(shè)定。

87君也曾經(jīng)反復(fù)說過,一致的風(fēng)格設(shè)定在VR游戲中是非常重要的,這是給玩家?guī)沓两械闹匾刂弧?/p>

通過風(fēng)格強(qiáng)烈的畫面,《舞斗士》為玩家打造了動(dòng)感十足的游戲空間,而優(yōu)秀的音樂在聽覺體驗(yàn)上又讓游戲的可玩性更上一層樓。

為大家附上體驗(yàn)視頻:

好的游戲要學(xué)會(huì)做減法

在載入界面,玩家可以看到一行字,表示《舞斗士》正處于早期測試階段。但通過87君的體驗(yàn),這款游戲已經(jīng)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于許多EA階段的游戲了。

但它仍舊比不過《Beat Saber》。為什么?

87君在體驗(yàn)中時(shí)常會(huì)感覺看不清楚飛來的音符?!段瓒肥俊酚捎谝浜想娮右魳窂?qiáng)烈的聽覺效果和豐富的節(jié)拍,所以在將其視覺化的過程中,將普通音符用酷炫的效果包裝了起來。像這樣:

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當(dāng)這些東西大量出現(xiàn)的時(shí)候,玩家會(huì)覺得視覺上很難接受。

這也是和《Beat Saber》最大的不同。

從市場的反應(yīng)來看,玩家并不會(huì)覺得《Beat Saber》這樣簡單的方塊造型會(huì)造成視覺疲勞,反而是過于復(fù)雜酷炫的效果會(huì)讓玩家應(yīng)接不暇。

這其中有一個(gè)很簡單的道理,孟子說:“魚,我所欲也,熊掌,亦我所欲也;二者不可得兼,舍魚而取熊掌者也。” 做游戲也是一樣,一個(gè)明確的目標(biāo)能夠幫助游戲更好的發(fā)揮。

想要進(jìn)一步了解或者獲取該游戲的小伙伴可以點(diǎn)擊這里進(jìn)入Viveport《舞斗士》商城頁面~

來源:87870

THE END
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