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Oculus暗示跨平臺開發(fā)并非開放應用商店,而是簡化開發(fā)者工作流程

VR/AR
2019
04/08
22:28
映維網
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我們3月份分享了Oculus支持跨平臺開發(fā)的消息,并據(jù)此猜測未來Oculus的應用商店可能會開放給第三方廠商。但現(xiàn)在看來這個“非分之想”還不現(xiàn)實,針對社區(qū)對跨平臺開發(fā)的疑問Oculus近期也多次進行了回應,今天Oculus更是通過四個問題來詳實地強調他們開始支持跨平臺開發(fā)的用意和目的。

延伸閱讀:Oculus開始支持跨平臺開發(fā),應用商店或將開放給第三方廠商,行業(yè)重大福音!

Oculus Integration for Unit從2018年9月的1.31版本開始就已經提供實驗性的跨平臺支持,允許開發(fā)者精簡開發(fā)流程,并且?guī)椭麄兏p松地把應用程序帶到Oculus Store和其他平臺,包括利用OpenVR標準的平臺。

Oculus表示,現(xiàn)在幾乎所有Unity開發(fā)者現(xiàn)在都是利用Oculus Integration來構建Rift應用程序。對于這個實驗版本,開發(fā)者已經能夠一次性開發(fā)可以面向多個平臺的應用程序,可能幾乎不需要任何額外的工作。

1. 開發(fā)者將如何獲益?

Oculus Integration for Unity是為數(shù)不多允許開發(fā)者輕松構建跨平臺應用程序的Unity虛擬現(xiàn)實框架。

Oculus表示:“我們致力于幫助開發(fā)者更輕松地為最廣泛的受眾開發(fā)內容?,F(xiàn)在,無需單獨的開發(fā)流程,開發(fā)者只需一次性開發(fā),然后將其單獨打包并發(fā)行至多個商店,無需太多額外的工作。”

2. 為什么要這樣做?

當開發(fā)者可以覆蓋更多的用戶時,無論用戶屬于那個平臺,整個VR社區(qū)都能受益。對于這一版本,Oculus表示他們希望可以簡化開發(fā)者的工作流程,幫助開發(fā)者節(jié)省時間與資源,并專注于真正重要的事情:開發(fā)優(yōu)秀的內容。

Oculus表示他們廣泛聽取了開發(fā)者社區(qū)的意見,并發(fā)現(xiàn)VR開發(fā)的最大痛點之一就是,向多個平臺上發(fā)布應用程序需要大量的重復工作。因此,他們希望能夠幫助簡化解決這一問題,創(chuàng)建一個開箱即支持Oculus和OpenVR平臺的功能集,然后允許開發(fā)者進行擴展。

3. 具體的工作流程是如何?

如果你采用Oculus Unity Integration,好消息是:Oculus擴展了完全相同的API,并添加了跨平臺功能。拖動OVRCameraRig預制件,任一平臺都能即時追蹤頭顯和運動控制器。對于控制器輸入,OVRInput的工作方式與Oculus Touch控制器的工作方式完全相同,并且現(xiàn)在已擴展至Vive控制器。Oculus的觸覺API同樣通過OVRInput.SetControllerVibration()進行了擴展,并已支持OpenVR。

需要指出的是,Oculus Store的發(fā)行流程和發(fā)行要求沒有任何改動,所以這一功能只是單純用以簡化開發(fā)流程。更多信息請查閱“Unity Cross Platform Development Documentation(Unity跨平臺開發(fā)文檔)” 。

4. API 的靈活性如何?

Oculu表示:“我們知道有經驗的開發(fā)者渴望以各種方式擴展API。一系列的開發(fā)者喜歡獲取對API的low-level控制。要強調的是,即便這個跨平臺API提供了一組面向多平臺的開箱即用功能,開發(fā)者都可以自行以應用程序在任何單一平臺上的行為方式。”例如,OVRManager中有一個名為“loadedXRDevice”的屬性,它允許你輕松調整特定于平臺的響應。如果你想直接調用OpenVR,OVR.OpenVR命名空間下捆綁了openvr_api.cs。

有開發(fā)者選擇所有平臺都表現(xiàn)一致的功能。如果加載的設備是OpenVR,其他人可能會直接調用OpenVR來獲取所有功能。最終,開發(fā)者能夠準確選擇自己在頻譜中的位置。你可以選擇抽象的方法來避免平臺特定的細節(jié),完全控制所述細節(jié),或者介于兩者之間。

這個API目前僅為實驗性性質,未來Oculus將根據(jù)開發(fā)者社區(qū)的反饋進行迭代。

原文鏈接:https://yivian.com/news/59182.html

來源:映維網

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