來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 顏昳華
VR/AR觸覺(jué)反饋技術(shù)開(kāi)發(fā)商Tactical Haptics日前發(fā)布了一款面向VR刀劍動(dòng)作游戲,釣魚(yú)和工具培訓(xùn)的觸覺(jué)反饋控制器產(chǎn)品。
名為SaberGrip的腰鼓狀控制器支持Oculus,SteamVR、Vicon和Optictrack等追蹤系統(tǒng)。它不依賴于Oculus Touch等現(xiàn)有運(yùn)動(dòng)控制器所使用的簡(jiǎn)單振動(dòng)觸覺(jué),而是使用與其他Tactical Haptics配件相同的觸覺(jué)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)。
這個(gè)3D打印原型支持Oculus Touch控制器和Vive Tracker。為了更好地展示所述配件的觸覺(jué)反饋性能,團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)VR劍戰(zhàn)演示。其中,我們可以看到一名玩家正在使用SaberGrip與機(jī)器人搏斗。
刀劍的每一次刺擊、格擋和偏轉(zhuǎn)都會(huì)觸發(fā)移動(dòng)金屬板,并傳遞出一種比簡(jiǎn)單振動(dòng)觸覺(jué)更強(qiáng)大的真實(shí)沖擊感。在未來(lái),團(tuán)隊(duì)希望在劍術(shù)演示中引入多人支持,而最終目標(biāo)是建立一個(gè)官方的電競(jìng)錦標(biāo)賽系統(tǒng)。
Tactical Haptics同時(shí)發(fā)布了一個(gè)VR釣魚(yú)演示內(nèi)容。其中,SaberGrip可用作傳統(tǒng)的魚(yú)竿,并給與玩家一種魚(yú)類抵抗感。根據(jù)介紹,這種簡(jiǎn)化的腰鼓狀設(shè)計(jì)是基于眾多VR線下街機(jī)店的反饋。
除了單手握持式的SaberGrip之外,Tactical Haptics根據(jù)喜歡網(wǎng)球和高爾夫球等運(yùn)動(dòng)的用戶反饋開(kāi)發(fā)了一個(gè)雙手模型。當(dāng)然,這種雙手模型同樣可以用于單手體驗(yàn)。
最后,團(tuán)隊(duì)宣布其Multi-Pose磁性設(shè)計(jì)將正式支持Oculus Touch。作為說(shuō)明,所述的觸覺(jué)解決方案可以嵌入支持的追蹤設(shè)備,并允許用戶組裝成不同的游戲外設(shè)。
據(jù)Tactical Haptics介紹,SbaerGrip目前屬于非常早期的原型階段,他們沒(méi)有公布具體的產(chǎn)品發(fā)售日期。
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