專訪暴風魔鏡高偉:VR是下一代互聯(lián)網(wǎng) 移動VR將主導未來專欄
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不出預料,VR虛擬現(xiàn)實成功的占領了今年ChinaJoy游戲展會??v觀整個會場大大小小的展臺,即使沒有靚麗妖嬈的showgirl,也會有形形色色的VR設備,大批的玩家圍繞在VR展臺前,體驗VR帶來的快感,2016是VR“元年”似乎通過展會的空前盛況已經(jīng)得到驗證。作為國內(nèi)最早一批做VR的廠商,本次暴風魔鏡拿下了與微軟、索尼規(guī)模相同的700平米巨型封閉式展臺,可謂是氣勢非凡。于是乎,VR日報記者借此次ChinaJoy展會之際采訪了暴風魔鏡市場合伙人高偉先生,想請他來談談對VR的看法。
不可否認,目前虛擬現(xiàn)實已經(jīng)達到了前所未有的熱度,國內(nèi)國外做VR的廠商也越來越多了,但是,對于VR能否成為我們未來的發(fā)展方向在行業(yè)內(nèi)卻仍舊飽受質疑。技術上能否做到百分百的擬真?未來能否普及到人們的生活當中?VR虛擬現(xiàn)實會不會只是虛火?這一系列疑問無疑都是大家長久以來所關心的,可是在高偉的眼里,他卻認定VR必定將會成為下一代互聯(lián)網(wǎng),而屆時移動VR也將主導未來。
繼互聯(lián)網(wǎng)之后 VR將成下一個改變?nèi)藗兩罘绞降?a href="http://nbguangqi.cn" target="_blank">科技
過去互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展改變了人們的生活方式,讓人們的生活變得更加的便捷。按照目前VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度來看,高偉認為,當有一天VR達到真正全民普及的時候,VR成為又一大改變?nèi)藗兩畹母呖萍紝潜厝坏内厔荨?/p>
目前整個VR市場,給人這么一種感覺,如果現(xiàn)在廠商們還不著手做VR似乎就會錯過這一市場機遇,所以現(xiàn)階段越來越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、初創(chuàng)團隊,紛紛開始向VR領域發(fā)力。在這種情況下,越來越多五花八門的軟硬件,包括VR頭顯、VR手套、VR激光槍等稀奇古怪的產(chǎn)品出現(xiàn)在大眾眼前,全球VR產(chǎn)業(yè)得到了飛速的發(fā)展。
有數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年則將超過550億元。
基于VR能夠帶給人們沉浸式的體驗,于是乎,人們也開始發(fā)揮超常的想象力,嘗試將VR應用到各個領域。不僅僅只是游戲領域,VR看房、VR購物、VR醫(yī)療、VR直播、VR教育等一些新的概念也熱受廣大廠商追捧。
雖然現(xiàn)階段這些新鮮的概念還仍舊處于嘗試階段,但是想象一下,未來人們在家通過戴上VR設備就能干一些走出家門才能干的事,這將會是一件多么美好的事情啊!
移動VR是未來的趨勢
市場中VR設備主要分為三大類,PC端VR、移動端VR、VR一體機,現(xiàn)階段VR硬件的廠商十分之多,但是他們決定要走的方向卻都有著自己的看法。HTC、Facebook、微軟是在不斷向PC端VR發(fā)力,三星、暴風魔鏡則是向移動端VR領域進軍。為什么暴風魔鏡只堅持移動VR這一領域?高偉給我們解釋了暴風魔鏡的出發(fā)點。高偉認為,PC上的VR實際上是比較小眾的產(chǎn)品,主要是極客一類的用戶群。但是如果VR要是成為一個產(chǎn)業(yè),就一定不能封死到極客一撮去,只有移動才是大眾接受的主流。
從PC時代到VR時代,人們獲取信息的方式一直在拓展,人們對硬件交互方式也正在不斷的演變。例如以前的鼠標鍵盤到現(xiàn)在可觸摸的屏幕,而這恰恰說明交互對于未來的VR時代的重要性。
目前整個VR市場,很多所謂的VR設備只是戳一個攝像頭。實際上,很多廠商忽略了VR的三個標準,第一交互感、第二沉浸性、第三想象力,這些應該全部實現(xiàn),僅僅實現(xiàn)沉浸感并算不上完美的VR。真正的VR應該在這三個方面全部具備,交互性上應該有大幅度提升。
正是在這么一種情況下,高偉在本次采訪中提出了VR2.0的概念。所謂VR2.0,第一,它必須是移動的;第二,它的交互方式應該是越來越符合人的本能交互,應該扔該手柄才對,這樣才更符合本能交互。
如今的移動互聯(lián)網(wǎng)崛起了,雖然今天臺式機、筆記本依然存在,但是你會發(fā)現(xiàn),在移動互聯(lián)網(wǎng)符合“人的自由性”的情況下,你最離不開的其實是手機而不是電腦。也正是在這種情況下,當移動VR能夠提供給人們更多的信息,使用能夠更加的便捷,交互性更強,未來移動VR一定會是一個大趨勢。
高總認為技術發(fā)展到今天,越來越靠近人類的本能。十幾二十年前用電腦還需要一本很厚的書來教你怎么學電腦,但是今天給你一個電腦和手機馬上就會用,因為越來越符合人類的本能。一樣的道理,VR最為下一代的互聯(lián)網(wǎng)中心,必然是符合人類的本能的。現(xiàn)在VR用手柄是很反人類的,應該扔掉手柄。交互性上必須是本能去演進。
當然,作為一個還處于發(fā)展階段的產(chǎn)業(yè),有很多人給移動VR打上視覺體驗差、玩法單一、易暈、體積重等標簽。之所以會出現(xiàn)這樣的情況,高偉認為原因有兩點:
第一、目前通過體驗PC的VR,給人的感覺效果非常的好,在這種情況下,人們就會覺得手機的性能目前肯定比不了PC,所以認為移動VR沒有未來。
第二、移動VR市場魚龍混雜、一些低端的VR硬件廠商,生產(chǎn)的東西非常劣質,但是很多消費者確實通過這種購買劣質產(chǎn)品的方式接觸VR,所以用戶他會覺得VR就是戴個3D眼鏡,對移動VR非常失望。
同時,高偉表示目前手機最高才到2K,因為對于手機來說2K已經(jīng)足夠,在高的清晰度已經(jīng)沒有意義了。但是對于VR而言,4K才是真正的起步。
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